Sonhar é um RPG de panfleto em que os jogadores estão presos dentro de um sonho e precisam descobrir sua Verdade Central para escapar e despertar antes de ficarem presos ali para sempre.
Uma vez que estamos falando do mundo onírico, qualquer coisa é possível e o único limite é a criatividade dos jogadores, capazes de dar vida aos cenários mais absurdos, belos e aterrorizantes.
Abaixo estão duas ideias para embarcar nesse mundo junto com sugestões para as tabelas de protagonismo e antagonismo, mas sinta-se livre para modifica-las.
Lembre-se: sonhos não precisam seguir a lógica. Uma porta pode levar para uma floresta, um espelho pode responder perguntas e uma montanha pode crescer a cada passo dado. Em Sonhar, a Verdade Central importa mais do que a coerência do cenário.
1 – O Cadáver

Imaginem que estão em uma casa ou apartamento com um corpo.
A Verdade Central definida pelo mestre pode ser que o grupo descubra a causa da morte ou quem foi o assassino.
Cada cômodo pode esconder fragmentos da verdade através de enigmas, mensagens ou objetos. Para seguirem a vertente do assassinato, uma alternativa é que cada quarto/sala contenha um NPC que irá passar informações verdadeiras ou não a respeito do morto ou de si mesmo.


2 – Presos em algum lugar

Os jogadores definem um local do qual precisam escapar ou chegar. Novamente pode ser uma casa ou mansão sem portas e janelas, mas pode ser qualquer lugar como um sistema de cavernas, uma montanha gelada, um labirinto ou prisão.
Em uma caverna, cada câmara representa um desafio a ser superado como monstros ou a difícil decisão sobre qual direção seguir.
Na montanha, o objetivo é chegar ao topo, e cada dia de escalada representa um novo obstáculo, como desvios de rota e deslizamentos.

