Você sabia que, muito antes do surgimento de Dungeons & Dragons, em 1974, já existiam jogos de guerra que ajudariam a pavimentar o caminho para os RPGs de mesa?

Na postagem de hoje, vamos conhecer um pouco da história desses jogos e entender como eles ajudaram a construir o caminho que levaria ao RPG de mesa que conhecemos hoje.

 

Origem

Os wargames, ou jogos de guerra, são jogos de estratégia que simulam conflitos militares. Ao longo da história, eles foram utilizados tanto como entretenimento quanto como ferramentas para estudar e treinar estratégias militares.

O Kriegsspiel de 1824, desenvolvido pelo oficial prussiano Georg Heinrich von Reisswitz, é considerado um dos marcos fundamentais na história dos wargames modernos e foi oficialmente adotado pelo Exército Prussiano como ferramenta de treinamento militar. Foi Georg quem aperfeiçoou os jogos existentes na época com melhorias como mapas detalhados, uso de dados para calcular probabilidades de combate e, o mais importante, a figura do árbitro.

 

Como o jogo funcionava:

O Kriegsspiel buscava simular a incerteza e as limitações de informação presentes em uma situação real de combate. Os jogadores não precisavam ter acesso a todas as informações existentes no campo de batalha e não podiam observar diretamente as forças do adversário.

Para isso, eles ficavam em salas separadas cada um com seu tabuleiro, escreviam as ordens em um papel com base no que achavam que sabiam e entregavam para o árbitro que as executaria num terceiro tabuleiro neutro. Esse terceiro tabuleiro era o único que continha a posição real de todas as peças e apenas o árbitro tinha acesso a ele.

 

O árbitro

Essa figura era responsável por executar as ordens escritas dos jogadores no tabuleiro neutro. Além disso, ele rolava os dados, calculava as probabilidades e baixas e enviava o relatório de volta aos jogadores.

Um ponto importante é que cabia ao árbitro interpretar as ordens recebidas, por isso, ordens confusas ou ambíguas poderiam ser interpretadas de maneira literal ou resultar em uma execução diferente daquela pretendida pelo jogador.

Essa figura responsável por administrar a partida apresenta uma característica que muitos anos depois seria fundamental nos RPGs de mesa: alguém responsável por interpretar as regras, controlar as informações e determinar os resultados das ações dos jogadores, o mestre.

Atualmente

Desde o surgimento do Kriegsspiel, os wargames continuaram evoluindo, dando origem a diferentes sistemas, formatos e estilos de jogo.

No Brasil, um dos jogos de estratégia de guerra mais conhecidos é War, lançado em 1972 pela Grow e inspirado no jogo Risk. Nele, cada jogador controla exércitos e busca cumprir um objetivo secreto enquanto disputa territórios.

Hoje, os wargames podem assumir diversos formatos e sistemas. Entre os mais conhecidos estão os jogos de miniaturas, os tradicionais jogos de tabuleiro do estilo hex-and-counter e os card-driven wargames.

Wargames de Miniaturas (Tabletop Miniature Games): Esses jogos utilizam cenários em 3D (florestas, ruínas, colinas) e bonecos detalhados que os próprios jogadores montam e pintam. Em muitos desses jogos, não há casas no tabuleiro: as movimentações e os alcances das armas são medidos literalmente com fitas métricas ou réguas. Títulos que exemplificam essa categoria são os jogos Warhammer 40,000 e Star Wars: Legion.

Wargames de Tabuleiro Históricos (Hex-and-Counter): Esse formato se tornou uma das formas mais tradicionais dos wargames históricos. Tradicionalmente, utilizam mapas divididos em hexágonos e pequenas fichas de papelão, chamadas de counters, que representam diferentes tipos de unidades militares.

Wargames Card-Driven (CDG): Inovando (mais uma vez) os jogos de guerra e estratégia, temos os Card-Driven que adicionaram uma camada a mais de jogabilidade. Nesses jogos, as cartas ocupam um papel central e podem ser utilizadas para realizar ações, movimentar tropas ou ativar eventos. Dependendo da carta, o efeito pode beneficiar o próprio jogador, prejudicar seus adversários ou alterar as condições do campo de batalha.

Enfim, podemos dizer que os jogos de guerra são os ancestrais distantes dos RPGs de mesa que conhecemos hoje.

Ao longo do tempo, os wargames também evoluíram e se diversificaram, dando origem a diferentes formatos e níveis de complexidade, capazes de atender a públicos e estilos de jogo bastante variados.